《空洞骑士》背后的开发历程

Team Cherry透露了广受好评的《空洞骑士》背后的开发历程,揭示了这款游戏如何从最初设定的一个“非常小型”的项目,成长为如今备受赞誉的类银河战士恶魔城游戏巨作。

《空洞骑士》背后的开发历程

据Team Cherry的成员Ari Gibson和William Pellen回忆,项目最初设定的众筹目标仅为3.5万澳元(约合人民币16.8万元),这与他们设想的小型游戏体量相符。Gibson坦言:“它原本真的只是个小项目。”他们甚至考虑过将众筹目标再降低5000澳元,以匹配游戏的微型规模。当时设计的游戏流程也相当简短,只有两小时左右。

然而,随着Kickstarter众筹的成功,以及Indie Fund的资助和团队自身的努力,项目规模开始迅速扩大。这些资金使得Team Cherry能够投入更多时间和资源,为游戏添加丰富的内容和独特的区域。最终,《空洞骑士》不仅成为了一款通关主线就需要20多小时的作品,其精准的操作手感、惊艳的世界设计和引人入胜的剧情也赢得了玩家的广泛赞誉。

值得一提的是,尽管《空洞骑士》取得了巨大成功,但Team Cherry并没有止步不前。他们正在开发的续作《空洞骑士:丝之歌》同样备受期待。虽然官方尚未公布具体发售日期,但任天堂直面会已经透露该作将于2025年推出。相信在不久的将来,粉丝们就能体验到这部新作带来的全新冒险。

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